One Week Apps
Votre application mobile, de l'idée à l'App Store
Une V1 bien cadrée, construite et soumise à l'App Store en une semaine de travail, avec Claude Code et la méthode d'un développeur iOS senior.
Deux façons d'avancer
Apprendre la méthode, ou la faire appliquer
La formation
La méthode, de l'idée à la publication La Méthode en 4 modules, les e-books Accessibilité iOS et Clean Unity, et le bonus App Store. Mises à jour à vie.Voir la formation ➔
One Week Apps Studio
Vos tâches, codées et relues Vous décrivez une tâche depuis l'application Focus, le Runner la code et la teste, Studio la relit, vous validez.Démarrer avec Studio ➔
Aperçus gratuits
Lisez avant d'acheter
4 modules
La MéthodeDéfinir un MVP et planifier l'UX, sur l'exemple de Salsa Coach.Lire l'aperçu ➔
E-book #2
Accessibilité iOSVoiceOver et UIAccessibility, appliqués à Escape From Blindness.Lire l'aperçu ➔
E-book #1
Clean UnityUne architecture propre et testée sur un projet Unity.Lire l'aperçu ➔
Bonus
Réussir sur l'App StoreCe qu'Apple attend, et comment être trouvé.Lire l'aperçu ➔
Des preuves, pas des promesses
Des applications en production, du code que vous pouvez lire
Sur l'App Store
Escape From BlindnessLe premier escape game qui se joue entièrement avec VoiceOver.Télécharger l'application ➔
Testé en conditions réelles
Vision High-Tech y a jouéUne chaîne attentive aux besoins des personnes déficientes visuelles a testé le jeu.Voir la vidéo ➔
Le code est public
Chaque étape, chaque commitLes projets des e-books sont sur GitHub, reliés étape par étape à la formation.Voir le code ➔
Qui suis-je
Michaël Martinez
Développeur iOS freelance depuis plus de 8 ans, j'ai travaillé pour un grand groupe de la distribution comme pour des startups : PANDA Guide, une application de géolocalisation en réalité augmentée pour les personnes déficientes visuelles, et TheNode Lab, sur Drift, une expérience géo-sociale immersive. One Week Apps rassemble la méthode qui me permet de sortir des applications sans y passer des mois.